miércoles, 5 de junio de 2013

Que es superindice?


superíndice

  1. m. Letra,número o signo de cuerpo menor que se coloca en el extremo superior derecho de una palabra como indicación de elevación a potencia u otro dato:
    los superíndices de este párrafo remiten a notas al pie de la página.

SUBINDICE....

subíndice s. m. Letra o número de pequeño tamaño que se coloca en el lado derecho inferior de un símbolo para indicar algo: el subíndice indica el número de moléculas que se combinan de cada elemento químico, como en H2.

¡AJUSTAR LOS ESPACIOS ENTRE LINEAS O PARRAFOS!

Ajustar los espacios entre líneas o párrafos

Mostrar todo

El interlineado determina la cantidad de espacio en sentido vertical entre las líneas de texto de un párrafo.

El espacio entre párrafos determina la cantidad de espacio encima o debajo de un párrafo.

De forma predeterminada, las líneas se separan con espacio simple, con un espacio ligeramente mayor a continuación de cada párrafo.

Si desea reutilizar el espacio entre párrafos o el interlineado configurado, puede crear un estilo. Para obtener más información sobre cómo crear estilos que reutilicen el formato usado, vea Crear un nuevo Estilo rápido.

¿Qué desea hacer?

Cambiar el interlineado

Si una línea contiene un carácter de texto grande, un gráfico o una fórmula, Microsoft Office Word aumentará el espaciado de esa línea.

Para espaciar uniformemente las líneas de un párrafo, utilice un interlineado exacto y especifique el interlineado necesario para que quepa el carácter o gráfico de mayor tamaño de la línea. Si los elementos aparecen cortados, aumente el interlineado.

  1. Seleccione el párrafo cuyo interlineado desea cambiar.
  2. En el grupo Párrafo de la ficha Inicio, haga clic en Interlineado.

Imagen de la cinta de opciones de Word

  1. Siga uno de estos procedimientos:
    • Para aplicar una nueva configuración, haga clic en el número de espacios entre líneas que desea usar.

Por ejemplo, si hace clic en 2,0, el texto seleccionado se separa con doble espacio.

  • Para definir medidas de espaciado más precisas, haga clic en Opciones de interlineado y, a continuación, seleccione las opciones deseadas en Espaciado.

Opciones de interlineado

Sencillo    Esta opción se ajusta a la fuente de mayor tamaño de esa línea, más una pequeña cantidad de espacio adicional. La cantidad de espacio adicional varía dependiendo de la fuente utilizada.

1,5 líneas    Esta opción corresponde a una vez y media el interlineado sencillo.

Doble    Esta opción equivale al doble del interlineado sencillo.

Mínimo    Con esta opción se define el interlineado mínimo necesario para ajustarse a la fuente o el gráfico de mayor tamaño de la línea.

Exacto    Esta opción establece un interlineado fijo que no ajusta Microsoft Office Word.

Múltiple    En esta opción se establece un interlineado que aumenta o reduce el interlineado sencillo en un porcentaje que especifique. Por ejemplo, al definir un interlineado de 1,2 se aumentará el espaciado en un 20 por ciento.

Volver al principio VOLVER AL PRINCIPIO

Cambiar el espaciado de delante o de detrás de los párrafos

De forma predeterminada, el espaciado se aumenta ligeramente en los párrafos siguientes.

  1. Seleccione los párrafos situados delante o detrás del párrafo cuyo interlineado desea cambiar.
  2. En el grupo Párrafo de la ficha Diseño de página, haga clic en la flecha situada junto a Espaciado antes de o Espaciado después de, y escriba la cantidad de espacio que desea.

Imagen de la cinta de opciones de Word


¿Que significa Viñeta?

una viñeta es un recuadro delimitado por líneas que representa un instante de la historia. Se la considera como la representación pictográfica del mínimo espacio y/o tiempo significativo, y constituye la unidad mínima del montaje del cómic. Este espacio acotado y escénico recoge una acción dibujada y en ocasiones un texto,1 por lo que dentro de ella suelen coexistir el lenguaje icónico y a veces también el lenguaje verbal.

¿Que significa Viñeta?

una viñeta es un recuadro delimitado por líneas que representa un instante de la historia. Se la considera como la representación pictográfica del mínimo espacio y/o tiempo significativo, y constituye la unidad mínima del montaje del cómic. Este espacio acotado y escénico recoge una acción dibujada y en ocasiones un texto,1 por lo que dentro de ella suelen coexistir el lenguaje icónico y a veces también el lenguaje verbal.

¿¿QUE SIGNIFICA SANGRIA??

Es la distancia entre el margen y el texto. La sangría establece la distancia del párrafo respecto al margen izquierdo o derecho. Entre los márgenes, puede aumentar o disminuir la sangría de un párrafo o un grupo de párrafos. Además puede crear una sangría negativa (también denominada anulación de sangría), que empuja el párrafo hacia el margen izquierdo. Asimismo puede crear una sangría francesa, que no aplica la sangría a la primera línea del párrafo, pero sí a las líneas siguientes. 

domingo, 26 de mayo de 2013

Tarea

Que es BlackBerry World?
Es una aplicacion en la que puedes comprar aplicaciones para tu celular, Con BlackBerry App World en tu smartphone BlackBerry®, descubrir aplicaciones, tonos de llamada, temas y juegos es más fácil que nunca. Gracias a la elegante tienda virtual, puedes encontrar rápidamente aplicaciones específicas, filtrar tus búsquedas en función de la calificación de las aplicaciones y pedirle una aplicación a un amigo

Tarea(;

Que es google play?

Google Play (antes Android Market) es una tienda de software en línea desarrollada por Google para los dispositivos con sistema operativo Android. Es una aplicación que está preinstalada en la mayoría de los dispositivos Android y que permite a los usuarios buscar, obtener información y descargar aplicaciones publicadas por desarrolladores terceros. En octubre de 2012, Google Play disponía de más de 700.000 aplicaciones.1El archivo ejecutable se llama Vending.apk

TAREA!

Que es iTunes?
iTunes es un reproductor de medios y tienda de contenidos multimedia desarrollado porApple con el fin de reproducir, organizar y sincronizar iPodsiPhonesiPads y comprar música. Es compatible con ordenadores basados en sistemas operativos Mac OS X,Windows 2000Windows XPWindows VistaWindows 7 y Windows 8. Algunas versiones tempranas de iTunes también funcionan con Mac OS 9.


lunes, 13 de mayo de 2013

Aqui el compañero daniel en informatica! Muy guapo cantando one way or another de one directions


Usar el reconocimiento de voz para controlar ventanas y programas


Con el reconocimiento de voz de Windows, puede usar su voz para trabajar con ventanas y programas. Generalmente sólo tendrá que decir el comando que desee ejecutar. Por ejemplo, para minimizar todas las ventanas abiertas, puede decir "mostrar escritorio". Para ver el cuadro de diálogo Propiedades del sistema, puede decir "hacer clic con el botón derecho en Equipo" y, a continuación, "hacer clic en Propiedades".

Nota

  • El reconocimiento de voz sólo está disponible en inglés, francés, español, alemán, japonés, chino simplificado y chino tradicional.

Para abrir el reconocimiento de voz

  1. Para abrir Reconocimiento de voz, haga clic en el botón InicioImagen del botón Inicio, en Todos los programas, en Accesorios, enAccesibilidad y, a continuación, en Reconocimiento de voz de Windows.

  2. Diga "activar el micrófono" o haga clic en el botón Micrófono para iniciar el modo de escucha.

Comandos de reconocimiento de voz para trabajar con ventanas y programas

En la tabla siguiente se muestran los comandos de reconocimiento de voz para trabajar con ventanas y programas. Las palabras en cursiva indican que puede decir muchas cosas distintas en lugar de la palabra o frase de ejemplo y obtener resultados útiles.

ParaDiga esto

Hacer clic en cualquier elemento

Hacer clic en Archivo; Hacer clic en Negrita; Hacer clic enGuardar, Hacer clic en Cerrar

Hacer doble clic en cualquier elemento

Hacer doble clic en Equipo; Hacer doble clic en Papelera de reciclaje; Hacer doble clic en nombre de carpeta

Hacer clic con el botón secundario en cualquier elemento

Haga clic con el botón derecho en Equipo; Haga clic con el botón derecho en Papelera de reciclaje; Haga clic con el botón derecho en nombre de carpeta

Minimizar todas las ventanas para mostrar el escritorio

Mostrar escritorio

Hacer clic en un objeto cuyo nombre no conoce

Mostrar números (aparecerán en pantalla números para todos los elementos de la ventana activa; para hacer clic en un elemento, diga el número correspondiente).

Hacer clic en un elemento numerado

19 Aceptar; 5 Aceptar

Hacer doble clic en un elemento numerado

Hacer doble clic 19; Hacer doble clic 5

Hacer clic con el botón secundario en un elemento numerado

Hacer clic con el botón secundario en 19; Hacer clic con el botón secundario en 5

Abrir un programa

Abrir Paint; Abrir WordPad; Abrir nombre de programa

Cambiar a un programa abierto

Cambiar a Paint; Cambiar a WordPad; Cambiar a nombre de programa; Cambiar de aplicación

Cerrar un programa

Cerrar esto; Cerrar Word; Cerrar Documentos

Minimizar

Minimizar esto; Minimizar Word; Minimizar Documentos

Restauración

Restaurar esto; Restaurar Word; Restaurar Documentos

Cortar

Cortar eso; Cortar

Copiar

Copiar eso; Copiar

Pegar

Pegar

Eliminar

Eliminar eso; Eliminar

Deshacer

Deshacer eso; Tachar eso; Deshacer

Desplazarse en una dirección

Desplazar hacia arriba; Desplazar hacia abajo; Desplazar a la izquierda; Desplazar a la derecha

Desplazarse una distancia exacta en número de páginas

Desplazar hacia abajo 2 páginas; Desplazar hacia arriba 10páginas

Desplazarse una distancia exacta en otras unidades

Desplazar hacia arriba 5; Desplazar hacia abajo 7

Ir a un campo de un formulario o programa

Ir a nombre de campo; Ir a Asunto; Ir a Dirección; Ir a CC

TAREA INFORMATICA!!

ABAJOOO!!

¡¡¡¡¡HISTORIA DE LA COMPUTACION!!!!!!

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular.

Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalinainventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.

La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. Las características de está maquina incluye una memoría que puede almacenar hasta 1000 números de hasta 50 dígitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmética son almacenados en una tarjeta perforadora. Se estima que la maquina tardaría un segundo en realizar una suma y un minuto en una multiplicación.

La maquina de Hollerith. En la década de 1880 , la oficina del Censo de los Estados Unidos , deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo esta labor , se contrato a Herman Hollerith, un experto en estadística para que diseñara alguna técnica que pudiera acelerar el levantamiento y análisis de los datos obtenidos en el censo. Entre muchas cosas, Hollerith propuso la utilización de tarjetas en las que se perforarían los datos , según un formato preestablecido. una vez perforadas las tarjetas , estas serian tabuladas y clasificadas por maquinas especiales. La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith. Él se baso en el trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard que ingenio un sistema donde la trama de un diseño de una tela así como la información necesaria para realizar su confección era almacenada en tarjetas perforadas. El telar realizaba el diseño leyendo la información contenida en las tarjetas. De esta forma , se podían obtener varios diseños , cambiando solamente las tarjetas.

En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Este computador tomaba seis segundos para efectuar una multiplicación y doce para una división. Computadora basada en rieles (tenía aprox. 3000), con 800 kilómetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1 de profundidad. Al Mark I se le hicierón mejoras sucesivas, obteniendo así el Mark II, Mark III y Mark IV.

En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica que funcionaba con tubos al vacío, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Este computador superaba ampliamente al Mark I, ya que llego hacer 1500 veces mas potente. En el diseño de este computador fueron incluidas nuevas técnicas de la electrónica que permitían minimizar el uso de partes mecánicas. Esto trajo como consecuencia un incremento significativo en la velocidad de procesamiento. Así , podía efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un segundo y permitía el uso de aplicaciones científicas en astronomía , meteorología, etc.

Durante el desarrollo del proyecto Eniac , el matemático Von Neumann propuso unas mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras:

1.- Utilizar un sistema de numeración de base dos (Binario) en vez del sistema decimal tradicional.

2.- Hacer que las instrucciones de operación estén en la memoria , al igual que los datos. De esta forma , memoria y programa residirán en un mismo sitio.

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), construida en la Universidad de Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenían que ser intercambios o reconfigurados cada vez que se usaban. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos. EDCAV pesaba aproximadamente 7850 kg y tenía una superficie de 150 m2.

En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrónica digital de la historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a fabricar arquitecturas más completas.

El UNIVAC fue la primera computadora diseñada y construida para un próposito no militar. Desarrollada para la oficina de CENSO en 1951, por los ingenieros John Mauchly y John Presper Eckert, que empezaron a diseñarla y construirla en 1946.

La computadora pesaba 7257 kg. aproximadamente, estaba compuesta por 5000 tubos de vacío, y podía ejecutar unos 1000 cálculos por segundo. Era una computadora que procesaba los dígitos en serie. Podía hacer sumas de dos números de diez dígitos cada uno, unas 100000 por segundo.

Así Von Neumann, junto con Babbage se consideran hoy como los padres de la Computación. 

GRACIAS A LA TECNOLOGIA DE AHORA TENEMOS TODO LO QUE AHI EN EL MUNDO HEMOS AVANZADO DEMASIADO, Y LO SEGUIREMOS HACIENDO!


Metodos abreviados de windows...

Combinaciones de teclas de sistema de Windows

  • F1: Ayuda
  • CTRL+ESC: abrir el menú Inicio
  • ALT+TAB: cambiar entre programas abiertos
  • ALT+F4: salir del programa
  • MAYÚS+SUPR: eliminar un elemento permanentemente
  • Logotipo de Windows+L: bloquear el equipo (sin usar CTRL+ALT+SUPR)

Combinaciones de teclas de programa de Windows

  • CTRL+C: copiar
  • CTRL+X: cortar
  • CTRL+V: pegar
  • CTRL+Z: deshacer
  • CTRL+B: negrita
  • CTRL+U: subrayado
  • CTRL+I: cursiva

Combinaciones de clic del mouse y modificadores de teclado para objetos del shell

  • MAYÚS+clic con el botón secundario: muestra un menú contextual que contiene comandos alternativos
  • MAYÚS+doble clic: ejecuta el comando alternativo predeterminado (el segundo elemento del menú)
  • ALT+doble clic: muestra las propiedades
  • MAYÚS+SUPR: elimina un elemento inmediatamente sin colocarlo en la Papelera de reciclaje

Comandos generales sólo de teclado

  • F1: inicia la Ayuda de Windows
  • F10: activa las opciones de la barra de menús
  • MAYÚS+F10: abre el menú contextual del elemento seleccionado (es igual que hacer clic con el botón secundario en un objeto
  • CTRL+ESC: abre el menú Inicio (use las teclas de dirección para seleccionar un elemento)
  • CTRL+ESC o ESC: selecciona el botón Inicio (presione la tecla TAB para seleccionar la barra de tareas, o bien presione MAYÚS+F10 para abrir un menú contextual)
  • CTRL+MAYÚS+ESC: abre el Administrador de tareas de Windows
  • ALT+FLECHA DERECHA: abre un cuadro de lista desplegable
  • ALT+TAB: cambia a otro programa en ejecución (mantenga presionada la tecla ALT y, a continuación, pulse la tecla TAB para ver la ventana de conmutación de tareas)
  • MAYÚS: mantenga presionada la tecla MAYÚS mientras inserta un CD-ROM para omitir la característica de ejecución automática
  • ALT+ESPACIO: muestra el menú Sistema de la ventana principal (desde el menú Sistema se puede restaurar, mover, cambiar el tamaño, minimizar, maximizar o cerrar la ventana)
  • ALT+- (ALT+guión): muestra el menú Sistema de la ventana secundaria de la interfaz de múltiples documentos (MDI) (desde el menú Sistema de la ventana secundaria de MDI se puede restaurar, mover, cambiar el tamaño, minimizar, maximizar o cerrar la ventana secundaria)
  • CTRL+TAB: cambia a la siguiente ventana secundaria de un programa de interfaz de múltiples documentos (MDI)
  • ALT+letra subrayada del menú: abre el menú
  • ALT+F4: cierra la ventana activa
  • CTRL+F4: cierra la ventana activa de la Interfaz de múltiples documentos (MDI)
  • ALT+F6: conmuta entre varias ventanas del mismo programa (por ejemplo, cuando se muestra el cuadro de diálogoBuscar del Bloc de notas, ALT+F6 cambia entre el cuadro de diálogo Buscar y la ventana principal del Bloc de notas)

Métodos abreviados de objetos de shell y carpetas generales, y del Explorador de Windows

Para un objeto seleccionado:
  • F2: cambiar el nombre del objeto
  • F3: buscar todos los archivos
  • CTRL+X: cortar
  • CTRL+C: copiar
  • CTRL+V: pegar
  • MAYÚS+SUPR: eliminar la selección inmediatamente, sin mover el elemento a la Papelera de reciclaje
  • ALT+ENTRAR: abrir las propiedades del objeto seleccionado

Para copiar un archivo

Mantenga presionada la tecla CTRL mientras arrastra el archivo a otra carpeta.

Para crear un acceso directo

Mantenga presionadas la teclas CTRL+MAYÚS mientras arrastra un archivo al escritorio o a una carpeta.

Control de carpetas generales y accesos directos

  • F4: selecciona el cuadro Ir a una carpeta diferente y baja las entradas del cuadro (si la barra de herramientas está activa en el Explorador de Windows)
  • F5: actualiza la ventana activa.
  • F6: se mueve entre paneles en el Explorador de Windows
  • CTRL+G: abre la herramienta Ir a la carpeta (sólo en el Explorador de Windows en Windows 95)
  • CTRL+Z: deshacer el último comando
  • CTRL+A: seleccionar todos los elementos en la ventana activa
  • RETROCESO: cambiar a la carpeta principal
  • MAYÚS+clic+botón Cerrar: En las carpetas, cierra la carpeta actual y todas las carpetas primarias

Control del árbol del Explorador de Windows

  • Teclado numérico *: expande todo lo que se encuentre bajo la selección actual
  • Teclado numérico +: expande la selección actual
  • Teclado numérico -: contrae la selección actual.
  • FLECHA DERECHA: expande la selección actual si no está expandida; en caso contrario, va al primer elemento secundario
  • FLECHA IZQUIERDA: contrae la selección actual si está expandida; en caso contrario, va al elemento principal

Control de propiedades

  • CTRL+TAB/CTRL+MAYÚS+TAB: desplazarse por las fichas de propiedades

Métodos abreviados de Accesibilidad

  • Presionar la tecla MAYÚS cinco veces: activa y desactiva StickyKeys
  • Mantener presionada la tecla MAYÚS derecha durante ocho segundos: activa y desactiva FilterKeys
  • Mantener presionada la tecla BLOQ NUM durante cinco segundos: activa y desactiva ToggleKeys
  • ALT izquierda+MAYÚS izquierda+BLOQ NUM: activa y desactiva MouseKeys
  • ALT izquierda+MAYÚS izquierda+IMPR PANT: activa y desactiva el contraste alto

Teclas de Microsoft Natural Keyboard

  • Logotipo de Windows: Menú Inicio
  • Logotipo de Windows+R: cuadro de diálogo Ejecutar
  • Logotipo de Windows+M: minimizar todo
  • MAYÚS+Logotipo de Windows+M: deshacer minimizar todo
  • Logotipo de Windows+F1: Ayuda
  • Logotipo de Windows+E: Explorador de Windows
  • Logotipo de Windows+F: buscar archivos o carpetas
  • Logotipo de Windows+D: minimiza todas las ventanas abiertas y muestra el escritorio
  • CTRL+Logotipo de Windows+F: buscar equipo
  • CTRL+Logotipo de Windows+TAB: mueve el foco de Inicio a la barra de herramientas Inicio rápido, a la bandeja del sistema (use la FLECHA DERECHA o FLECHA IZQUIERDA para mover el foco a los elementos de la barra de herramientas Inicio rápido y de la bandeja del sistema)
  • Logotipo de Windows+TAB: recorrer los botones de la barra de tareas
  • Logotipo de Windows+Inter: cuadro de diálogo Propiedades del sistema
  • Tecla de aplicación: muestra el menú contextual del elemento seleccionado

Microsoft Natural Keyboard con software IntelliType instalado

  • Logotipo de Windows+L: cerrar sesión de Windows
  • Logotipo de Windows+P: inicia el Administrador de impresión
  • Logotipo de Windows+C: abre el Panel de control
  • Logotipo de Windows+V: inicia el Portapapeles
  • Logotipo de Windows+K: abre el cuadro de diálogo Propiedades de teclado
  • Logotipo de Windows+I: abre el cuadro de diálogo Propiedades del mouse
  • Logotipo de Windows+A: inicia las opciones de Accesibilidad (si está instalado)
  • Logotipo de Windows+BARRA ESPACIADORA: muestra la lista de teclas de método abreviado de Microsoft IntelliType
  • Logotipo de Windows+S: Activa y desactiva BLOQ MAYÚS

Comandos de teclado para cuadros de diálogo

  • TAB: Va al siguiente control del cuadro de diálogo
  • MAYÚS+TAB: ir al control anterior del cuadro de diálogo
  • BARRA ESPACIADORA: si el control actual es un botón, equivale a hacer clic en él. Si el control actual es una casilla de verificación, equivale a activar o desactivar la casilla de verificación. Si el control actual es una opción, se selecciona la opción.
  • ENTRAR: equivale a hacer clic en el botón seleccionado (el botón que muestra el contorno)
  • ESC: equivale a hacer clic en el botón Cancelar
  • ALT+letra subrayada del elemento del cuadro de diálogo: ir al elemento correspondiente